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功能 #1736

蒋建桥 更新于 大约 2 个月 之前

元素计算公式: 
 (原)属性伤害=(角色基础属性伤害+BUFF基础属性伤害+属性伤害)*(角色属性加成+BUFF属性伤害加成+属性加成系数-属性抗性+所有属性强度-所有属性抗性)*(1+属性克制加成+属性额外伤害) 
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 (新)属性伤害=( 攻击伤害 * (1+元素暴伤率)*((主元素加成+BUFF元素加成-主元素抗性 * (1-主元素穿透))+ 主元素固值伤害 )*(1+主元素增伤 (新)属性伤害=(主元素固定值伤害+0.2*其他元素固定值伤害+攻击伤害)*(1+主元素暴伤率)*((主元素加成+BUFF元素加成-主元素抗性*(1-主元素穿透))*(1+主元素增伤 - 减伤)+0.2*(攻击伤害 * (1+元素暴伤率)*(其他元素加成+BUFF其他元素加成-其他元素抗性*(1-其他元素穿透))+ 其他元素固值伤害)*(1+其他元素增伤 减伤)+0.2*((其他元素加成+BUFF其他元素加成-其他元素抗性*(1-其他元素穿透))*(1+其他元素增伤 - 减伤)) 减伤) 
 元素暴击率 [0.05,1] 
 元素爆伤率 [0.5,4.5] 
 元素伤害加成 [0.05,∞) 

 ① 元素暴击率:火元素暴击率、冰元素暴击率、风元素暴击率、土元素暴击率、光元素暴击率、暗元素暴击率、全元素暴击率(额外暴击率,即计算任意元素暴击率时,额外加到元素暴击率里) 
 ② 元素暴击伤害:火元素暴击伤害、冰元素暴击伤害、风元素暴击伤害、土元素暴击伤害、光元素暴击伤害、暗元素暴击伤害、全元素暴击伤害(额外暴击伤害,即计算任意元素暴击伤害时,额外加到元素暴击伤害里) 
 ③ 元素穿透(即忽略目标元素抗性):火元素穿透、冰元素穿透、风元素穿透、土元素穿透、光元素穿透、暗元素穿透、全元素穿透(额外穿透,即计算任意元素穿透时,额外加到元素固穿里) 
 ④ 元素抗性:火元素抗性、冰元素抗性、风元素抗性、土元素抗性、光元素抗性、暗元素抗性,原全元素抗性改为额外抗性(即计算任意元素抗性时,额外加到抗性里) 
 ⑤ 元素伤害增加(伤害百分比):火元素伤害增加、冰元素伤害增加、风元素伤害增加、土元素伤害增加、光元素伤害增加、暗元素伤害增加、全元素伤害增加(额外伤害增加%,即计算任意元素伤害增加时,额外加到该伤害增加率里) 
 ⑥ 元素减伤(伤害减免百分比):火元素伤害减免、冰元素伤害减免、风元素伤害减免、土素伤害减免、光元素伤害减免、暗元素伤害减免、全元素伤害减免(额外伤害减免,即计算任意元素伤害减免时,额外加到该减免率里)

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