功能 #1504
由 蒋建桥 更新于 4 个月 之前
5.新属性类型以及对应公式
5.1 智慧 影响角色最大法力值,数据类型 : 浮点型 ;计算公式:最大SP = SP * (1 + 智慧 )
5.2 精神 影响角色SP恢复速度和生命恢复效果,数据类型:浮点型 ; 计算公式:最终SP恢复速度(HP恢复速度) = 基础值 * ( 1 + 精神 )
5.3 敏捷 影响角色移动速度、攻击速度 ,数据类型 :浮点型 ; 计算公式:最终移动速度 = 移动速度 * ( 1 + 敏捷 ) 攻速、移动 取值区间 [ 1 , 1.4 ]
5.4 技能伤害率 增加角色所有技能造成的伤害值 ,数据类型 : 浮点型 计算公式 : 最终技能伤害系数 = 基础技能伤害系数 + 技能伤害率
5.5 额外增伤 角色造成伤害时,额外附伤 不受属性、暴击率影响 ,数据类型 : 浮点型
计算公式 :最终伤害(终) = ( 攻击伤害 * ( 1 + 爆伤率 ) * ( 1 + 攻击系数 + 技能伤害率 )*( 1 - 防御减伤 )+ 攻击伤害 * ( 额外增伤率 1 + 额外增伤 )) *( 1 + 最终伤害加成 -减伤率 )
6.计算公式调整
6.1 宝石技能伤害加成
计算公式 :最终伤害(终) = ( 攻击伤害 * ( 1 + 爆伤率 ) * ( 1 + 攻击系数 + 技能伤害率 )*( 1 - 防御减伤 )* ( 1 + 宝石技能增伤加成 )+ 攻击伤害 * ( 额外增伤率 1 + 额外增伤 )) *( 1 + 最终伤害加成 -减伤率 )
7. 属性计算公式调整
7.1 暂时去掉属性克制设定, 属性克制加成系数调整为 0
7.2 属性伤害:额外附伤,属强为附伤系数,不受防御、暴击率影响,但受到宝石伤害加成、最终伤害加成
7.3 属性抗性:对抗属性伤害的减伤系数,与属强做加减运算
属性伤害 (elementalAttackValue) = ( 角色基础属性伤害 + BUFF基础属性伤害 + 属性伤害 ) * ( 角色属性加成 + BUFF属性伤害加成 + 属性加成系数(攻) - 属性抗性(防) + 所有属性强度(攻) - 所有属性抗性(防))*( 1 + 属性克制加成 )
取值区间 [ 0 , ∞ )
计算公式 :最终伤害(终) = ( ( 攻击伤害 * ( 1 + 爆伤率 ) * ( 1 + 攻击系数 + 技能伤害率 )*( 1 - 防御减伤 )+ 属性伤害 )* ( 1 + 宝石技能增伤加成 )+ 攻击伤害 * ( 1 + 额外增伤 )) *( 1 + 最终伤害加成 -减伤率 )
8.新增宝石基础属性
8.1 新增宝石攻击、宝石防御、宝石血量以及对应百分比属性 共六条属性 计算公式: 最终属性(攻防血) = (宝石(攻防血)+宝石(攻防血)+....)*(1+宝石百分比(攻防血)+ 宝石百分比(攻防血)+.....) / 12
9.新增星魂基础属性
9.1 新增星魂攻击、星魂防御、星魂血量以及对应百分比属性 共六条属性 计算公式: 最终属性(攻防血) = (星魂(攻防血)+星魂(攻防血)+....)*(1+星魂百分比(攻防血)+ 星魂百分比(攻防血)+.....) / 8
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