项目

一般

简介

功能 #1477

蒋建桥 更新于 5 个月 之前

1.将以下属性类型调整为万分比数值(即填写整型,999) 
   1.1 攻击百分比 AttackPercent 类型:13 
   1.2 防御百分比 DefensePercent 类型:14 
   1.3 血量百分比 HPPercent 类型:36 
   1.4 最终伤害    FinalDamageAmplify 类型:38 
   1.5 属性强度相关属性 类型 43、44、45、46、47、48、54 
   1.6 属性抗性相关属性 类型 55、56、57、58、59、60、61 
   1.7 减伤属性 类型 53 

 2.新增属性类型以及对应公式 
   2.1 暴击抵抗率 暴击率的对抗属性 计算公式: 伤害最终暴击率 = 攻方暴击率 - 受击者暴击抵抗率     最终暴击率取值区间:[ 0.05 ,1] 
   2.2 爆伤抵抗率 减少受到的暴击伤害 计算公式: 最终暴击伤害率 = 攻方暴击伤害倍率 - 受击者爆伤抵抗率      最终爆伤率取值区间: [ 1, 4.5 ] 
   2.3 新增装备攻击、装备防御、装备血量以及对应百分比属性 共六条属性 计算公式: 最终属性(攻防血) = (装备(攻防血)+装备(攻防血)+....)*(1+装备百分比(攻防血)+ 装备百分比(攻防血)+.....) 
   2.4 新增卡牌攻击、卡牌防御、卡牌血量以及对应百分比属性 共六条属性 计算公式: 最终属性(攻防血) = (卡牌(攻防血)+卡牌(攻防血)+....)*(1+卡牌百分比(攻防血)+ 卡牌百分比(攻防血)+.....)/14 

 3.属性重新定义以及公式调整 
   3.1 减伤率属性 类型:53    计算公式: 最终伤害(终) = 最终伤害(攻) - 减伤率(受) 最终伤害(终)取值区间:[ 0, ∞ ) 
   3.2 破甲率    新增属性    防御减伤计算公式调整 防御减伤 = 基础防御(受) * ( 1 + 防御百分比(受)- 破甲率(攻)) / (基础防御(受) * ( 1 + 防御百分比(受)- 破甲率(攻))+ 200 * 受击者等级) 防御减伤取值区间:[ 0 , 0.9 ] 

 4.战力公式调整 
   战力 = 血量 * 0.25 + 攻击 * 1 + 防御 * 2 7.5 + 最终伤害 * 5 +血量恢复 * 10 + 蓝量恢复 *10 + (攻击速度-1) * 1000 + 暴击率 *8000 +( 最终暴击伤害率-1.5) * 8000 

  

返回