行为
功能 #541
已关闭功能 #519: 【总单】待排期需求池
战斗公式调整
描述
1.防御减伤公式调整 取值目标改动
result= Mathf.Clamp(denfense / (denfense + 200 * 攻击者等级), 0.0f, 0.9f); 将攻击者等级 调整为 受击者等级
2.战力公式调整
血量占比参数 由0.5 调整为 0.2
同时下调了一阶装备的属性投放(初始装备)
行为
功能 #519: 【总单】待排期需求池
描述
1.防御减伤公式调整 取值目标改动
result= Mathf.Clamp(denfense / (denfense + 200 * 攻击者等级), 0.0f, 0.9f); 将攻击者等级 调整为 受击者等级
2.战力公式调整
血量占比参数 由0.5 调整为 0.2
同时下调了一阶装备的属性投放(初始装备)