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功能 #1767

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功能 #1764: 新被动制作

【策划】配置buff

崔训大约 2 个月 之前添加. 更新于 大约一个月 之前.

状态:
已解决
优先级:
普通
指派给:
目标版本:
开始日期:
2025-03-19
计划完成日期:
% 完成:

0%

预期时间:
功能模块:
技能系统

描述

当火元素伤害时,以25%概率,对目标造成持续伤害,每秒造成20%攻击伤害,持续12秒,最多叠5层。
当暗元素伤害时,以25%概率,对被击中的目标防御减少3%,持续12秒,最多叠5层。
当雷元素伤害时,以25%概率,提升自身暴击率,增加2%,持续18秒,最多叠5层。
当冰元素伤害时,以25%概率,冰冻敌人,持续3秒。
当土元素伤害时,以25%概率,自身获得护盾吸收伤害,护盾生命最大值10%,持续12秒,最多5层。
当风元素伤害时,以25%概率,自身增益buff,提高移动速度,持续12秒,最多5层。

崔训 更新于 大约一个月 之前

  • 状态新建 变更为 已解决
  • 指派给崔训 变更为 李佳炜
  • 目标版本待排期 变更为 OBT版本

灼烧
当火元素伤害时,有概率对目标造成持续伤害,最多叠[d04b1d]5[-]层。
当火元素伤害时,以[d04b1d]25%[-]概率,对目标造成持续伤害,每秒造成[d04b1d]20%[-]攻击伤害,持续[d04b1d]5[-]秒,最多叠[d04b1d]5[-]层。
当火元素伤害时,以[d04b1d]25%[-]概率,对目标造成持续伤害,每秒造成[d04b1d]50%[-]攻击伤害,持续[d04b1d]5[-]秒,最多叠[d04b1d]5[-]层。
当火元素伤害时,以[d04b1d]50%[-]概率,对目标造成持续伤害,每秒造成[d04b1d]100%[-]攻击伤害,持续[d04b1d]5[-]秒,最多叠[d04b1d]5[-]层。
诅咒
当暗元素伤害时,有概率对被击中的目标减少防御,最多叠[d04b1d]5[-]层。
当暗元素伤害时,以[d04b1d]25%[-]概率,对目标减少防御[d04b1d]3%[-],持续[d04b1d]5[-]秒,最多叠[d04b1d]5[-]层。
当暗元素伤害时,以[d04b1d]25%[-]概率,对目标减少防御[d04b1d]4%[-],持续[d04b1d]5[-]秒,最多叠[d04b1d]5[-]层。
当暗元素伤害时,以[d04b1d]50%[-]概率,对目标减少防御[d04b1d]5%[-],持续[d04b1d]5[-]秒,最多叠[d04b1d]5[-]层。
易伤
当光元素伤害时,有概率提升自身暴击率,最多叠[d04b1d]5[-]层。
当光元素伤害时,以[d04b1d]25%[-]概率,提升自身的暴击率[d04b1d]3%[-],持续[d04b1d]5[-]秒,最多叠[d04b1d]5[-]层。
当光元素伤害时,以[d04b1d]25%[-]概率,提升自身的暴击率[d04b1d]4%[-],持续[d04b1d]5[-]秒,最多叠[d04b1d]5[-]层。
当光元素伤害时,以[d04b1d]50%[-]概率,提升自身的暴击率[d04b1d]5%[-],持续[d04b1d]5[-]秒,最多叠[d04b1d]5[-]层。
冰冻
当冰元素伤害时,有概率对目标造成冰冻效果。
当冰元素伤害时,以[d04b1d]25%[-]概率,对目标造成冰冻效果,持续[d04b1d]2[-]秒。
当冰元素伤害时,以[d04b1d]25%[-]概率,对目标造成冰冻效果,持续[d04b1d]2.5[-]秒。
当冰元素伤害时,以[d04b1d]50%[-]概率,对目标造成冰冻效果,持续[d04b1d]3[-]秒。
护盾
当土元素伤害时,有概率自身获得护盾效果,最多叠[d04b1d]5[-]层。
当土元素伤害时,以[d04b1d]25%[-]概率,自身获得生命值[d04b1d]10%[-]的护盾值,持续[d04b1d]5[-]秒,最多叠[d04b1d]5[-]层。
当土元素伤害时,以[d04b1d]25%[-]概率,自身获得生命值[d04b1d]11%[-]的护盾值,持续[d04b1d]5[-]秒,最多叠[d04b1d]5[-]层。
当土元素伤害时,以[d04b1d]50%[-]概率,自身获得生命值[d04b1d]12%[-]的护盾值,持续[d04b1d]5[-]秒,最多叠[d04b1d]5[-]层。
加速
当风元素伤害时,有概率提升自身移速,最多叠[d04b1d]5[-]层。
当风元素伤害时,以[d04b1d]25%[-]概率,提升自身的移动速度[d04b1d]3%[-],持续[d04b1d]5[-]秒,最多叠[d04b1d]5[-]层。
当风元素伤害时,以[d04b1d]25%[-]概率,提升自身的移动速度[d04b1d]4%[-],持续[d04b1d]5[-]秒,最多叠[d04b1d]5[-]层。
当风元素伤害时,以[d04b1d]50%[-]概率,提升自身的移动速度[d04b1d]5%[-],持续[d04b1d]5[-]秒,最多叠[d04b1d]5[-]层。

行为

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