项目

一般

简介

行为

功能 #1736

打开

功能 #1508: 【总单】obt正式版本内容

功能 #1923: 【子单】养成功能相关

功能 #1725: 【子单】养成功能优化

【子单】新增元素相关属性

沈子豪2 个月 之前添加. 更新于 27 天 之前.

状态:
已解决
优先级:
普通
指派给:
目标版本:
开始日期:
2025-03-07
计划完成日期:
% 完成:

0%

预期时间:
(合计: 0:00 小时)
功能模块:
专项

描述

元素计算公式:
(原)属性伤害=(角色基础属性伤害+BUFF基础属性伤害+属性伤害)(角色属性加成+BUFF属性伤害加成+属性加成系数-属性抗性+所有属性强度-所有属性抗性)(1+属性克制加成+属性额外伤害)
↓↓↓↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓↓↓↓
↓↓↓↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓↓↓↓
(新)属性伤害=( 攻击伤害 * (1+元素暴伤率)((主元素加成+BUFF元素加成-主元素抗性 * (1-主元素穿透))+ 主元素固值伤害 )(1+主元素增伤 - 减伤)+0.2*(攻击伤害 * (1+元素暴伤率)(其他元素加成+BUFF其他元素加成-其他元素抗性(1-其他元素穿透))+ 其他元素固值伤害)*(1+其他元素增伤 - 减伤))
元素暴击率 [0.05,1]
元素爆伤率 [0.5,4.5]
元素伤害加成 [0.05,∞)

① 元素暴击率:火元素暴击率、冰元素暴击率、风元素暴击率、土元素暴击率、光元素暴击率、暗元素暴击率、全元素暴击率(额外暴击率,即计算任意元素暴击率时,额外加到元素暴击率里)
② 元素暴击伤害:火元素暴击伤害、冰元素暴击伤害、风元素暴击伤害、土元素暴击伤害、光元素暴击伤害、暗元素暴击伤害、全元素暴击伤害(额外暴击伤害,即计算任意元素暴击伤害时,额外加到元素暴击伤害里)
③ 元素穿透(即忽略目标元素抗性):火元素穿透、冰元素穿透、风元素穿透、土元素穿透、光元素穿透、暗元素穿透、全元素穿透(额外穿透,即计算任意元素穿透时,额外加到元素固穿里)
④ 元素抗性:火元素抗性、冰元素抗性、风元素抗性、土元素抗性、光元素抗性、暗元素抗性,原全元素抗性改为额外抗性(即计算任意元素抗性时,额外加到抗性里)
⑤ 元素伤害增加(伤害百分比):火元素伤害增加、冰元素伤害增加、风元素伤害增加、土元素伤害增加、光元素伤害增加、暗元素伤害增加、全元素伤害增加(额外伤害增加%,即计算任意元素伤害增加时,额外加到该伤害增加率里)
⑥ 元素减伤(伤害减免百分比):火元素伤害减免、冰元素伤害减免、风元素伤害减免、土素伤害减免、光元素伤害减免、暗元素伤害减免、全元素伤害减免(额外伤害减免,即计算任意元素伤害减免时,额外加到该减免率里)


子任务 1 (1 打开0 已关闭)

功能 #1742: 【前端】新增元素属性已解决李佳炜2025-03-07

行为

沈子豪 更新于 2 个月 之前

  • 描述 已更新。 (差异)

沈子豪 更新于 大约 2 个月 之前

  • 子任务 #1742 已添加

沈子豪 更新于 大约 2 个月 之前

  • 描述 已更新。 (差异)

蒋建桥 更新于 大约 2 个月 之前

  • 描述 已更新。 (差异)

李佳炜 更新于 大约一个月 之前

  • 目标版本待排期 变更为 OBT版本

沈子豪 更新于 27 天 之前

  • 状态新建 变更为 已解决
  • 指派给沈子豪 变更为 李佳炜
行为

导出 Atom PDF