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简介

行为

功能 #1246

已关闭

属性新增需求

蒋建桥9 个月 之前添加. 更新于 8 个月 之前.

状态:
已关闭
优先级:
普通
指派给:
目标版本:
开始日期:
2024-10-12
计划完成日期:
% 完成:

0%

预期时间:
功能模块:
战斗系统

描述

1.暴击率区间 由[0,0.55] 调整为 [0,1]
2.属性克制加成系数 由 1 调整为 0.2
3.新增一种属性所有属性加成系数allElemental
计算公式:属性伤害 = (角色基础元素属性 + buff基础元素属性 + 属性伤害) * (1 + 角色属性伤害加成 + buff属性伤害加成 + allElemental) * (1 + 属性克制加成)
属性类型 浮点型
4.新六种属性对应减伤系数 ReduceIce,ReduceFire,ReduceEarth,ReduceWind,ReduceDark,ReduceLight
5.新增一种所有属性减伤系数
计算公式:属性伤害 = (角色基础元素属性 + buff基础元素属性 + 属性伤害) * (1 + 角色属性伤害加成 + buff属性伤害加成 + allElemental) * (1 + 属性克制加成) *(1+ 对应属性减伤 + 所有属性减伤)
属性类型 浮点型

姚轩健 更新于 9 个月 之前

  • 状态新建 变更为 已解决
  • 指派给姚轩健 变更为 蒋建桥

蒋建桥 更新于 8 个月 之前

  • 指派给蒋建桥 变更为 李佳炜

李佳炜 更新于 8 个月 之前

  • 状态已解决 变更为 已关闭
行为

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